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FXAA
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アンチエイリアス

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アンチエイリアス は、サンプリングやダウンサンプリングでエイリアシングが起きないようにするための処理。画像に対して行なうと、ジャギーが目立たなくなる。 ウィキペディア
2012/11/26 — NVIDIAは,独自のアンチエイリアシング技法「FXAA」「TXAA」を,国内の報道関係者向けに解説。PC版の「Call of Duty: Black Ops 2」と「Assassin's ...
FXAA (Fast approximate anti-aliasing) はNVIDIAのTimothy Lottes氏によって開発されたアンチエイリアスアルゴリズムです。従来のアンチエイリアスと比較し、FXAAは ...
2018/08/29 — NVIDIAは,独自のアンチエイリアシング技法「FXAA」「TXAA」を,国内の報道関係者向けに解説。PC版の「Call of Duty: Black Ops 2」と「Assassin's ...
2020/10/05 — 「fxaa」は、「Fast approXimate Anti-Aliasingの略称」になります。 「fxaa」は処理負荷が小さいため、PlayStationやXbox 360、パソコンゲームなどの ...
2012/11/26 — そこで登場したのが、テクスチャーのジャギーにも対応するエイシアシング技法Fast Approximate Anti-Aliasing(FXAA)だ。これはサブピクセルを用いない ...
2014/10/26 — FXAA・・・Fast Approximate。他と違いポストプロセスのアンチエイリアスで、イメージがレンダリングされた後に適用される。
2017/12/16 — FXAA スクリーンスペースのアンチエイリアスの処理として,NVIDIAのFXAAが有名です。 ソースはNVIDIAのGameWorksのサンプルにあります。
2014/04/13 — Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) は NVIDIA の Timothy Lottes 氏が考案したアンチエイリアシング技法です。 2 次元テクスチャを入力とし、 ...
2012/03/22 — 2009年に“FXAA”(Fast approXimate Anti-Aliasing)と呼ぶ、CUDAコアを利用してアンチエイリアシングを後処理する技術を開発し、従来のMSAA(Multi ...
Fast approximate anti-aliasing (FXAA) is a screen-space anti-aliasing algorithm created by Timothy Lottes at Nvidia. ... FXAA 3 is released under a public domain ...

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