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Geometry shader

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Le geometry shader peut appeler deux fonctions spéciales pour générer des primitives : EmitVertex et EndPrimitive. Chaque fois que le shader appelle EmitVertex, un sommet est ajouté à la primitive.7 févr. 2017
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13 mars 2021A Geometry Shader (GS) is a Shader program written in GLSL that governs the processing of Primitives. Geometry shaders reside between the ...
A geometry shader takes as input a set of vertices that form a single primitive e.g. a point or a triangle. The geometry shader can then transform these ...
Un geometry shader prend en entrée un ensemble de sommets formant une primitive simple, c'est-à-dire un point ou un triangle, qu'il peut ensuite transformer à ...
The geometry shader program can call two special functions to generate primitives, EmitVertex and EndPrimitive . Each time the program calls EmitVertex , a ...
10 mars 2014Les geometry shaders sont optionnels et s'intercalent entre les vertex shaders et les fragment shaders. Ils travaillent sur des primitives ...
14 sept. 2021L'étape Geometry-Shader (GS) exécute un code de nuanceur spécifié par l'application avec des vertex comme entrée et la possibilité de ...
11 nov. 2011The geometry shader is the latest stage of the 3D pipeline that can manipulate geometry. The geometry shader acts on a complete primitive ( ...

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